Metaverse: Teknolojinin Geleceği?



Metaverse: Teknolojinin Geleceği?

Metaverse Geleceğimizi Şekillendirecek

İlk metaverse romanınızı yazmaya başlamanın zamanı geldi. Onu gerçek bir yeni nesil dijital deneyim haline getirecek bileşenlerin birçoğundan yoksun olsa da, Artırılmış Gerçeklik (AR), Sanal Gerçeklik (VR), 3D sosyal medya platformları, blockchain gibi alanlarda heyecan verici kullanım durumları ve uygulamaları şimdiden görülüyor. tabanlı pazar yerleri ve diğerleri. Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçekliğin amacı, çevrimiçi insan bağlantısının doğasını 2B’den 3B’ye genişleterek tamamen değiştirmektir. Ayrıca, her iki tarafı da aynı anda aynı fiziksel alana getiren yeni bir etkileşim tarzını başlatacaklar.

Metaverse: Tam Olarak Nedir?

Çoğu kullanıcı etkinliği, dijital bir alan olan metaverse’de gerçekleşir. Ucuz, yüksek güçlü ev bilgisayarlarının piyasaya sürülmesinden bu yana, bu tür toplu Sanal Gerçekliği karakterize etmek için ifade benimsenmiştir. Neal Stephenson’ın 1992 bilim kurgu romanı Kar Kazası metaverse kavramını sınırsız, sınırsız bir dijital kozmos olarak tanıttı. Maceranızın nasıl sonuçlanacağı size kalmış.

Metaverse’de İş ve Öğrenme Etkinlikleri

Metaverse dünyasında yapılabilecek ve ilginç iş fırsatlarına yol açabilecek önemli şeylerin bir listesi var. Bunlar en yeni teknolojilerden güç alır ve birçok farklı alanda yüksek düzeyde gerçekçiliğe sahiptir.

  • Alışveriş merkezlerinde ve çevrimiçi mağazalarda alışveriş
  • Dijital sınıflar aracılığıyla öğrenciler için sanal öğrenme
  • Avatar aksesuarları ve giyecek şeyler satın almak
  • NFT’ler, sanat eserleri vb. dijital varlıkları alıp/satmak.
  • İş büyümesi için iletişim
  • Müşterilerin alabileceği hizmetler hakkında çevrimiçi konuşmalar
  • Okullar, toplantı odaları vb. sanal yerler oluşturma
  • Metaverse gayrimenkul faaliyetleri platformunda diğer dijital karakterlerle konuşmak

Meta Evrenin Genişliyor Olması Neden Önemli?

Metaverse, çevrimiçi etkileşimin evrimindeki bir sonraki adımı temsil eder. COVID-19 salgınından önce, çevrimiçi topluluklar, yüz yüze muadillerini çoktan yerinden etmeye başlamıştı. Sanal dünya, gerçek dünyanın aksine, hayatta kalmayıp genişlerken, gerçek dünya durağan kaldı. Gerçekten, iş gelişiyor. Metaverse’nin büyümesi, kültürümüzün geçireceği dönüşümlerden biridir. Ayrıca 2020’de 2,5 milyar kişi sanal toplantı alanlarını kullanıyordu ve Zoom, Teams ve Google Meet başı çekiyor.

2023’te İnanılmaz Büyüme Potansiyeli

1. Siber Uzayda Konferans

Modern bir teknoloji harikası olan metaverse, işbirliğine dayalı çevrimiçi etkinlikler için harika bir sanal konum sunar. Bu dijital toplantıların popülaritesi, sunduğu sayısız akıl almaz fayda nedeniyle hızla artıyor. Sanal etkinlik yönetimi, etkinliklere katılmayı daha kolay hale getirerek öncelikle katılımcılara fayda sağlar. Bireyler, etkinliklere ev sahipliği yapmak ve şirket büyüme planlarını tartışmak için kendi metaverse platformlarını oluşturabilir.

2. Uzak İş Yerleri ve Çalışan Katılımı

Metaverse, dijital olarak zenginleştirilmiş çalışma alanlarını kapsar ve hem bireylere hem de kurumlara sayısız avantaj sağlar. Günlük operasyonlar açısından platform, çok çeşitli projeler için iletişimi, etkileşimli katılımı ve ekip çalışmasını kolaylaştırır.

Son zamanlarda, BT sektöründeki birçok işletme, çalışan katılımını artırmak amacıyla metaverse 3D ortamlarında uğraşmaya başladı. Aşağıdakiler, diğer olası kullanımların yalnızca örnekleridir:

  • Barındırma yazılımı için sunucular sanal altyapılar üzerinde uygulanabilir
  • Tek bir kuruluş tarafından kontrol edilmeyen sosyal medya platformları, tüm dünyadaki kullanıcılar arasında iletişimi kolaylaştıracak şekilde geliştirilebilir.
  • Reklam hizmetlerinin sağlanması mümkündür
  • Platform, maratonlara ev sahipliği yapmak için kullanılabilir ve bunun için kullanıcılardan ücret talep edebilir.

3. Oyun Endüstrisi

Metaverse oyun, mevcut iş kavramları mahsulünün en heyecan verici ve orijinali olarak öne çıkıyor. 2023’e kadar aşırı genişleme mümkün. Yeni bir şirketseniz veya yüksek hedefleri olan bir girişimciyseniz, okumaya devam edin. Meta veri deposunda geçen oyun konseptleri ideal olabilir.

Oyuncular, avatarlarını kişiselleştirmekten savaşta donattıkları özelliklere ve diğer oyuncularla kurdukları sosyal bağlara ve sonrasında topladıkları ganimetlere kadar oyun deneyimleri üzerinde tam yetkiye sahipler. Sonuç olarak, metaverse oyununu benimsemek geliri artırabilir, kullanıcı tabanınızı genişletebilir ve sizi rekabette öne çıkarabilir.

Teknolojiye ve Geleceğine Derin Bir Bakış

İçinde yaşadığımız dünya her zaman yeni fikirler nedeniyle değişiyor. Birkaç yıl önce sosyal medyanın dünyayı ne kadar değiştireceğini çok azımız tahmin edebilirdik. Blockchain, birçok farklı alanda yeniliklerin gerçekleşmesi için yeni bir yol açtı. Markalar ve avatarlarla konuştuğunuzu ve her türlü ürünü her zaman ve her yerden alıp satabildiğinizi hayal edin.

Meta evrenin geleceği, tüm insanların iki temel ihtiyacını ne kadar iyi karşılayabileceğine bağlıdır: diğer insanlarla bağlantı kurmak ve bir şeyler yapmak. Her zaman geliştirilmektedir ve yakın gelecekte e-ticaret, satış ve pazarlama, merkezi olmayan finans, kripto işletmeleri vb. meta veri deposunu kullanabilmelidir. İnsanlar bu 3 boyutlu dünyada kendi ürünlerini alabilir, satabilir ve kendi ürünlerini yapabilir. Bu e-ticaret deneyimi, internette bulunabilecek her şeyden çok daha sürükleyicidir.

Çevrimiçi Alışveriş için e-Ticaret Platformları

Moda, deri ve aksesuar sektörlerindekiler de dahil olmak üzere çok sayıda girişimci, e-Ticaret platformlarıyla başarıya ulaşıyor. Bu medya, video oyunları da dahil olmak üzere diğerlerinden daha fazla para üretir. Bireysel tasarımcılara ve daha küçük tasarım stüdyolarına ek olarak, daha büyük tasarım şirketleri, görünürlük ve müşteri kazanma umuduyla platforma katılıyor. Sanal Gerçeklik teknolojisi, kullanıcıların nihai bir satın alma kararı vermeden önce çok çeşitli giysi, aksesuar ve diğer giyilebilir ürünleri denemelerine olanak tanıyacak.


Kaynak : https://elearningindustry.com/metaverse-the-future-of-technology

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir