Oyunlaştırmayı Yanlış Anlamanızın 10 Yolu


E-Öğrenim Oyunlaştırmasından En İyi Şekilde Yararlanıyor musunuz?

Oyunlaştırmayla ilgili yaygın bir yanılgı, mevcut kursunuza sadece birkaç seviye ekleyebileceğiniz veya bilgiyi kalıcı kılmak için birkaç ödül verebileceğinizdir. Ancak başarılı bir oyunlaştırma eylem planı oluşturmak, dengeyi ve ideal tasarım öğelerini gerektirir. En yaygın sahte paslardan bazılarından kaçınmak da zarar vermez. Bu e-Kitap, çevrimiçi öğrenenlerinize ilham vermek, onları meşgul etmek ve motive etmek için e-Öğrenim oyunlaştırmasının bazen dalgalı sularında gezinmenize yardımcı olacaktır.

eKitap Sürümü: Oyunlaştırmayı Yanlış Anlamanızın 10 Yolu

e-Kitap Sürümü

Oyunlaştırmayı Yanlış Anlamanızın 10 Yolu

Bu e-Kitap en yaygın 10 hatayı ve bunların nasıl düzeltileceğini kapsar.

Oyunlaştırma Hataları Öğrenme ve Geliştirme Başarısını Nasıl Raydan Çıkarabilir?

İyi yapıldığında oyunlaştırma, etkileşimi artırma ve gizli geri bildirim sağlama gücüne sahiptir. Bununla birlikte, tekrarlanan hatalar potansiyel olarak öğrencilerin dikkatini dağıtabilir ve istenen sonuçlara ulaşmalarını engelleyebilir. Örneğin, oyunlaştırma stratejiniz iş hedeflerinizle uyumlu değil veya ciddi konuları hafife alıyor. İşte bu kılavuz, oyunlaştırma uygulaması ve tasarım hatalarından uzak durarak programınızı bir sonraki seviyeye taşımak için devreye giriyor.

Bu e-Kitap Hakkında

Oyunlaştırma stratejiniz metin ağırlıklı mı? Öğrencilerin içsel motivasyonlarından yararlanıyor musunuz? Bu e-Kitap, oyunlaştırma hatalarından kaçınmanıza ve programınızı tekrar rayına oturtmanıza yardımcı olabilir. İçeride ne bulacağınıza kısa bir bakış:

  • Sadece Eğlenceye Odaklandığınızda: Performans hedeflerinizi etkili bir şekilde destekleyen bir oyun türü seçin.
  • Geri Bildirim Ekleme: Etkili geri bildirim, ihtiyaç anından yararlanmanıza olanak tanır.
  • Oyun Yapınız Kusurlu Olduğunda: Öğrencilerin “Sırada ne var?” diye sormasını sağlayın.
  • Ödülleriniz veya Ödülleriniz Yeterince Motive Edici Değil: Herkesin ödül aldığından emin olun; bir büyük ödül işe yaramaz.
  • Çok Fazla Metin: Multimedya öğeleri oyunu daha ilişkilendirilebilir hale getirebilir.
  • Karma Öğrenmeyi Kullanın: Öğrenciler, tüm eğitimler aynı göründüğünde otomatik pilota geçme eğilimindedir.

Çözüm

İyileştirilmesi gereken alanları belirlemek ve en yaygın oyunlaştırma tuzaklarından kaçınmak için Oyunlaştırmayı Yanlış Anlamanızın 10 Yolu e-Kitabı’nı indirin.

e-Kitap Sürümü: Ana Üs

Ana üs

İşi kolaylaştırın. Küçük bir işletmeyi yönetmek hiç bu kadar zor olmamıştı. Homebase, zamanı izlemek ve ekibinizi yönetmek için ücretsiz araçlarla yardımcı olur.


Kaynak : https://elearningindustry.com/ebook-launch-10-ways-youre-getting-gamification-wrong

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir