XR Deneyimleri İnşa Etme: Dış Kaynak Kullanmalı mısınız?


İşletmeniz İçin En İyi XR Eğitim Geliştirme Seçeneği Hangisi?

Bu makale, yazılımı kullanarak aynı anda pratik yapmanıza olanak tanıyan da dahil olmak üzere, öğrenim ekiplerinin hızlı bir şekilde kapsamlı öğrenme oluşturması için seçenekler sunan bir dizinin parçasıdır. Birazdan okuyacağınız şey bir masal. AshCom şirketi kurgusaldır, ancak AshCom’un CLO’su Kathryn ve ekibinin karşılaştığı öğrenme zorlukları gerçektir ve büyük organizasyonlardaki öğrenme ekipleri tarafından yaygın olarak paylaşılır. Umarız karakterlerle, karşılaştıkları zorluklarla ve keşfettikleri çözümlerle bağlantı kurabilirsiniz. Ayrıca sizi serideki ilk e-Kitabı okumaya davet ediyoruz.

e-Kitap Sürümü: Kapsamlı Öğrenme Başlatma Paneliniz: XR Öğrenimi Başlatmak İçin En İyi Kılavuz

e-Kitap Sürümü

Sürükleyici Öğrenme Başlatma Paneliniz: XR Öğrenimi Başlatmak İçin En İyi Kılavuz

Öğrenen ekiplerin yazılımı kullanarak aynı anda pratik yapmasına olanak tanıyan bir seçenek de dahil olmak üzere, öğrenme ekiplerinin hızlı bir şekilde kapsamlı öğrenme oluşturma seçeneklerini keşfedin.

Sözleşmeyi Kazanmak

Kathryn bir bardağa sıcak su doldurdu ve bir vanilyalı chai çay poşeti demledi. Buharın yükselişini izledi ve baharatlı kokuyu içine çekti. Baştan ayağa uzandı ve sandalyesine oturdu. O hazırdı.

Kathryn, günün son iki saatini AshCom’da Satış Başkan Yardımcısı Ronda’nın sunduğu meydan okuma hakkında düşünmek için ayırdı. Tıbbi cihaz imalat işinde çok daha büyük bir oyuncu olma fırsatı Ronda için çekiciydi.

Kathryn ve öğrenim ekibinin ilk büyük tıbbi cihaz sözleşmesini kazanmalarına yardımcı olma şansı cazipti. Hiç böyle bir şeye karışmamıştı ve bir müşteriye eğitim vermeyi satışları artırarak şirketi büyütmenin bir yolu olarak düşünmemişti.

Kathryn en iyi düşüncesini yalnız başına yaptı. Bir problem hakkında derinlemesine düşünmek için zaman ayırmaya ve dikkatini dağıtabilecek her şeyi bir kenara bırakmaya meyilliydi. Şartlara açıklık getirerek başladı. Artırılmış Gerçeklik konusunda sınırlı bir deneyimi ve Sanal Gerçeklik konusunda bir veya iki oyunu vardı. Ancak bunlar, Genişletilmiş Gerçeklik (XR) ve sürükleyici teknoloji gibi terimlerle nasıl bağlantı kurdu?

XR Deneyimi Seçeneklerinin Tartılması

İnternette bir süre araştırma yaptıktan sonra, Kathryn ofisindeki beyaz tahtaya gitti ve şunları yazdı:

Sürükleyici Teknolojiler: Sanal dünya ile “gerçek” dünyaları harmanlayarak VEYA tamamen sürükleyici bir deneyim yaratarak gerçekliği genişleten teknolojiler

Genişletilmiş Gerçeklik (XR): Tüm sürükleyici teknolojiler için bir şemsiye terim

Artırılmış Gerçeklik (AR): Fiziksel gerçekliği geliştiren sanal grafik veya animasyon katmanları

Sanal Gerçeklik (VR): Bir öğrencinin etkileşimde bulunabileceği 3B dünyanın sürükleyici bir simülasyonu

Karma Gerçeklik (MR): İnsan, bilgisayar ve çevresel etkileşimle birbirine bağlanan gerçek ve sanal dünyaların bir karışımı

Ekibinden biri itiraz etmedikçe veya daha iyi bir şey önermedikçe, bunlar onun çalışma tanımları olacaktır.

Daha sonra Artırılmış Gerçeklik, Sanal Gerçeklik ve Karma Gerçeklik ve bunların çeşitli endüstrilerdeki kullanımlarını araştırmak için zaman harcadı. Kısaca, her iki teknolojinin de hem tıpta hem de imalatta önemli ilerlemeler kaydettiğini öğrendi. Bunlar genellikle internette bulabilecekleri arasında en yaygın iş kullanımları olarak listelendi. Bu idrak, önereceği şeyin alışılmadık olmadığı konusunda ona bir miktar rahatlık verdi. Başkaları bunu nasıl yapacaklarını anladıysa, o da yapabileceğinden emindi.

Takımın Geçmişi

Kathryn ekibinin makyajını düşündü. Hepsi hem eğitimde hem de deneyimde öğrenen profesyonellerdi. Birçoğu, sürükleyici teknolojileri güçlü bir şekilde kullanan oyunların derinliklerindeydi, ancak hiçbiri aslında hiçbir şey inşa etmemişti.

XR deneyimleri oluşturmak, özel yazılımlar oluşturabilen ve hızlı bir şekilde yineleyebilen yazılım geliştiricileri gerektiriyordu. Kathryn’in ekibindeki hiç kimse bunu yapacak becerilere sahip değildi. Sürükleyici teknoloji oluşturmak için bulduğu araçlardan bazıları sağlamdı ancak yine de kod yazabilen insanlara güveniyordu.

XR’nin mevcut durumu, Kathryn’e web sitelerinin ilk günlerini hatırlattı. Yazılım mevcut olana kadar, bir web sitesi oluşturan herkesin kodlamaya aşina olması gerekiyordu. Ancak daha sonra WordPress ve diğerleri gibi platformlar kullanıma sunuldu ve bu da herkesin bir web sitesi oluşturmasını mümkün kıldı. Kodlama zaten yapılmıştı, bu da herkesin istediğini inşa etmekte özgür olduğu anlamına geliyordu. Sınırlı bilgisine göre, XR oluşturmak için her şeyi kapsayan kodsuz bir WordPress eşdeğeri henüz mevcut değildi. Yakınına gelen birkaç çözüm buldu, ancak AR veya 360/VR video platformu gibi belirli bir gerçekliği hedef aldılar. İstediği kadar kapsamlı veya ölçeklenebilir hiçbir şey bulamadı.

Kathryn işi dışarıdan temin edebileceğini biliyordu ama bu aşırı derecede pahalı olurdu. Kodlayıcılar genellikle saatte 150 dolardan fazla ücret alıyorlardı ve bu kadar yeni bir şey için bütçe onayı alacağından şüpheliydi.

Aklına bir hikaye takıldı. Bir yıl önce Kathryn, akranlarından öğrenebildiği bir CLO konferansına katıldı. Bir gece, bir CLO içki içerken, belirli bir öğrenim modülü için Sanal Gerçeklik deneyimi oluşturmak üzere küçük bir kodlama şirketini işe alma konusundaki deneyimi hakkında bir hikaye anlattı. Maliyet yüksekti ve zaman çizelgesi uzundu, ancak Kathryn’e takılan şey, CLO’nun ikinci VR projesini denemekle ilgili söyledikleriydi. İlk proje için kullandıkları aynı şirket artık yeni iş kabul etmiyordu. Tanınmış bir oyun şirketinden büyük bir sözleşme almışlardı, bu nedenle CLO güvenilir bir ortak arayışına yeniden başlamak zorunda kaldı.

Onu ilgilendiren başka bir şey vardı. Kathryn, WordPress gibi iyi teknolojilere erişimin mutlaka harika bir web sitesi üretmediğini biliyordu. İnşaatçıların hala kullanıcı arayüzü ve mükemmel tasarımın ilkelerini anlamaları gerekiyordu. XR projesini bir müteahhite yaptırmış olsa bile, bilim öğrenmenin, inşa ettikleri şeyi nasıl bilgilendireceğini merak etti. Ekip üyeleri, yetişkin öğrenimi ve insanların bilgiyi nasıl sakladıkları konusunda uzmandı. Bir grup kodlayıcının öğrenme bilimi hakkında bilgi sahibi olması beklenebilir mi? Muhtemelen değil.

Dış Kaynak Kullanımı En İyisi mi?

Dış kaynak kullanımı, XR’yi oluşturmayı mümkün kılacaktır, ancak bunun mükemmel bir öğrenme deneyimi olacağının garantisi yoktur. Pahalı olacak ve üretilmesi uzun zaman alacaktı. Ve sonunda, ekibi kendi sürükleyici öğrenme deneyimlerini oluşturmayı öğrenmede daha fazla ilerleyemeyecekti, bu da bunun daha çok bir kerelik bir deney olacağı ve bir dahaki sefere dahili ekibinin beceri tabanına katkıda bulunmayacağı anlamına geliyordu. .

Kathryn, sürükleyici teknoloji vizyonunu yakalamıştı. Kendi ekibi aylardır onu bir proje yapması için zorluyordu. Ancak gerekli becerilere sahip değillerdi ve Kathryn, dış kaynak kullanımının onlara aradıkları ürünü vereceğine ikna olmamıştı. Ronda için tıbbi cihaz üretim sözleşmesini kazanmak için ihtiyaç duyduğu şeyi sağlayacak ve aynı zamanda ekibine zaman içinde XR’ye dönüşmelerini sağlayacak bir öğrenme deneyimi sağlayacak bir çözüm bulmak istedi.

Ronda’ya önerdiği şey, kendisinin ve ekibinin gerçekten yaratabileceği bir şey olmalıydı. İçinde çalışma becerisi olmayan yazılım satın almak iyi bir seçenek değildi. İkisi de işi başka bir şirkete devretmek değildi.

Kathryn oturdu ve ikilemini düşündü. Birkaç dakika sonra AshCom’un öğrenim danışmanı ve en güvendiği danışmanı Amy’ye bir e-posta gönderdi. Basitçe, “Seninle biraz zamana ihtiyacım var. En kısa zamanda müsait olun lütfen.”

Çözüm

Modern teknolojiden en iyi şekilde yararlanmak ve iş başındaki hataları en aza indirmek için XR’yi kuruluşunuzda nasıl uygulayabileceğinizi keşfetmek için Kapsamlı Öğrenme Başlatma Paneliniz: XR Öğrenimi Başlatmak İçin Nihai Kılavuz e-Kitabı indirin.

Sevgili Okur, sürükleyici deneyimleri öğrenme stratejinize nasıl entegre edebileceğiniz konusunda daha fazla bilgi edinmek için heyecanlıysanız, bir demo planla bir MindSpring Öğrenim Uzmanı ile. Tüm sorularınızı yanıtlayacağız ve size öğrenmeyi nasıl başarılı bir şekilde uyguladığımızı göstereceğiz.

e-Kitap Sürümü: MindSpring

MindSpring

MindSpring, ilgi çekici ve dönüştürücü dijital içerik sunmaya odaklanan ödüllü bir ajanstır. Olağanüstü yaratıcılık, en iyi öğrenme bilimi ve yenilikçi teknolojiyi kullanarak dijital deneyimler yaratıyoruz. (Önceden Inno-Versity)


Kaynak : https://elearningindustry.com/building-xr-experiences-should-you-outsource-or-tackle-the-task-in-house

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir